Combat de plateforme 3D gratuit · Playtest Steam
SLOPArena
Le chaos façon Smash, en 3D. Accumulez les dégâts, envoyez vos amis valser, râlez sur l’équilibrage.
L’accès se fait sur demande : Steam vous envoie un e-mail quand votre place est prête.
C’est quoi ?
Les règles de Smash. Des arènes 3D. Vos amis dans les airs.
SLOPArena est un jeu de combat de plateforme gratuit, entièrement en 3D. Frappez pour faire grimper les dégâts de vos adversaires : plus ils sont hauts, plus ils volent loin. Éjectez-les de l’arène pour leur prendre une vie. Le dernier debout gagne.

Dégâts = distance
Chaque coup fait grimper votre pourcentage. À 0 %, vous encaissez. À 150 %, un éternuement vous envoie en orbite.
Douze coups, une grille
Chaque combattant a huit coups normaux (1–4, au sol et en l’air) et quatre spéciales avec temps de recharge (A, E, R, F). Apprenez-en un, lisez-les tous.
Des salons jusqu’à quatre
Créez un salon, invitez vos amis, combattez, rejouez. Le netcode est encore en pleine opération : attendez-vous à des bizarreries, et signalez-les.
Gratuit et open source
Gratuit sur Steam, sous licence MIT sur GitHub. Fait par un seul développeur, avec des agents IA, des packs d’assets et des décisions discutables.
Le roster
Choisissez votre poison.
Quatre combattants, chacun avec huit coups normaux et quatre spéciales. Tous les kits sont encore en réglage : votre main peut se faire nerfer d’ici mardi.

FightGuy
Le polyvalent
Le champion des combats clandestins, et il en est très fier. FightGuy accompagne son grand sourire de coups de poing rapides, de pieds voltigeurs et de ki bleu. Un polyvalent facile à prendre en main, qui adore frimer.
À essayer FFist of Fury

Manki
Le singe artificier
Un singe pyromane avec un jetpack et zéro formation sécurité. Manki lance des bombes, tire au bazooka, met le feu à l’air ambiant et s’envole quand ça chauffe.
À essayer RBazooka

Wibou
Le duelliste
Lunettes noires, katana et beaucoup trop d’anime. Wibou joue au ninja avec ses effets de hacker verts et la course la plus rapide du roster. Gardez l’adversaire à portée de lame, foncez dans une ouverture, puis envoyez-le en l’air et droit au sol.
À essayer FSkyfall

Bonk
Le colosse
Un bon gros costaud avec un seau sur la tête et des coups énormes. Bonk veut être un héros, protège tous ceux qui sont plus petits que lui et se sonne parfois tout seul. Des pas lents, de grands sauts, un plan simple : BONK !
À essayer RCharging Double Slash
Arènes
Six arènes. Aucune inspection de sécurité.
Des toits, des bateaux, des gâteaux d’anniversaire. Chaque arène est un terrain 3D avec des bords d’où tomber et des zones d’éjection où s’envoler.

Slop Pit
L’arène d’origine. Public fourni.

After Hours
Un toit sous les néons. SLOPArena ce soir.

Splash Deck
Un bateau au large. Attention au bord.

Table Manners
Un gâteau d’anniversaire dans une chambre d’enfant. Ne demandez pas.

Last Stop
Le toit d’une gare. De toute façon, vous avez raté le train.

Log Off
Une souche dans un camping. Pas de Wi-Fi, que du bois.
Comment entrer
Plongez dans le slop.
Demandez l’accès
Ouvrez la page SLOPArena sur Steam et demandez l’accès au playtest, juste sous le bouton de liste de souhaits. C’est gratuit.
Surveillez vos e-mails
Steam vous écrit quand la prochaine vague de testeurs est acceptée. Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits au passage.
Installez et combattez
Retrouvez SLOPArena Playtest dans votre bibliothèque Steam. Sur Windows, au clavier-souris ou à la manette.
Après le match
Alors, ce slop ?
Vous avez joué ? Dites-moi ce qui a cassé, ce qui était génial et qui mérite un nerf. Une phrase suffit, et elle arrive directement chez le développeur.
Dans les coulisses
Un dev. Une pile d’agents IA. Tout en open source.
SLOPArena se construit à découvert : Unity 6, une simulation C# déterministe partagée par le jeu et ses serveurs, et des workflows publics pour les agents IA qui aident à le construire.
Comment SLOPArena est fabriqué
Un développeur, une simulation déterministe, une pile d’agents IA et une boucle de playtest. Le workflow derrière le jeu.
Lire →Nyx en une journée
Une soirée de concept art, une journée d’agents. Comment Nyx est passée d’une idée de fille goth à une combattante jouable à deux formes, avec chaque prompt et chaque raté sur une seule frise, et les outils qui permettent à des dizaines d’agents de partager un seul éditeur Unity.
Lire →Sous le capot
Comment tourne un match de SLOPArena. Une simulation déterministe, un serveur qui fait autorité, prédiction et rollback, et des salons plutôt que des files d’attente.
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