
Sir Bonk
Le chevalier autoproclamé
Il s’est adoubé tout seul. Un bon gros costaud en armure maison : un seau pour heaume, une planche pour épée et des couvercles de casserole sur les épaules. Sir Bonk protège tous ceux qui sont plus petits que lui (tout le monde) et ne fait pas la différence entre un moulin et un géant. De gros coups, facile à jouer. BONK !
Plan de jeu
- Tenez-les à distance avec la planche : Squire’s Cut est rapide, Sunrise chasse les sauteurs, The BONK termine les vies.
- Lancez le Pot-Lid Throw (A). Il touche à l’aller, puis encore au retour, en ramenant l’adversaire vers vous.
- En selle pour The Joust (R) : chargez au galop, en armure, en dirigeant au stick. Hors du terrain ? Le Targeted Jump Slam (E) choisit votre point d’atterrissage.
Points forts
- L’allonge de la planche sur chaque coup normal
- Un galop en armure sur The Joust
- Le plus grand saut du roster
Points faibles
- La course la plus lente (à égalité) et le moins de contrôle aérien
- The Joust se cabre avant de charger, sans armure, et un raté finit en dérapage
- Blade Storm a le plus long temps de recharge du jeu
Spéciales
Le temps de recharge démarre à la fin du coup. La spéciale E sert toujours à revenir sur le terrain.
- A
Pot-Lid Throw
Lancez le couvercle de votre épaule comme un frisbee. Il touche à l’aller et au retour, en ramenant l’adversaire vers vous, et vous le rattrapez. Occupé quand il revient ? Il sonne sur votre propre seau.
- E
Targeted Jump Slam
Maintenez pour placer un cercle au sol, relâchez pour bondir dessus et frapper à l’atterrissage.
- R
The Joust
Cabrez votre cheval-bâton (hennissement compris), puis galopez loin, la planche en guise de lance, en armure et dirigé au stick. Le premier combattant croisé est désarçonné. Un raté finit en dérapage. Au-dessus du vide, vous galopez dans les airs, regardez en bas et tombez.
- F
Blade Storm
Trois tours de moulin, planche à plat : les deux premiers retiennent ceux qu’ils touchent, le troisième les éjecte. Vous pouvez avancer lentement en tournant. Vous finissez étourdi, et c’est la chance de l’adversaire.
Coups normaux
Sans temps de recharge. La même touche fait autre chose au sol et en l’air.
| 1 | Squire’s Cut |
|---|---|
| 2 | Sunrise |
| 3 | The BONK |
| 1 | Squire’s Cut |
|---|---|
| 2 | Sunrise |
| 3 | The BONK |
Déplacements
- Vitesse au sol10 m/s
- Vitesse en l’air6 m/s
- Hauteur de saut≈3,3 m
- Gravité26 m/s²
Réglages du playtest au 29 octobre 2026. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité. Les chiffres bougent d’un build à l’autre.
En jeu






