
FightGuy
Le polyvalent
Le champion des combats clandestins, et il en est très fier. FightGuy accompagne son grand sourire de coups de poing rapides, de pieds voltigeurs et de ki bleu. Un polyvalent facile à prendre en main, qui adore frimer.
Plan de jeu
- Harcelez à distance avec le Ki Shot. Maintenez A pour le charger.
- Entrez avec le Cyclone Kick (R) : il embarque l’adversaire et l’éjecte à la fin.
- Le bouclier ne les sauvera pas : Title Match (F) les attrape à travers leur garde, les roue de coups, puis les sort de l’arène d’un coup de pied.
Points forts
- Des coups normaux rapides et simples
- Un projectile pour chaque distance
- Rising Dragon tue à bout portant et vous ramène sur le terrain
Points faibles
- Doit s’approcher pour faire vraiment mal
- Un Cyclone Kick ou un Title Match dans le vide le laisse grand ouvert
Spéciales
Le temps de recharge démarre à la fin du coup. La spéciale E sert toujours à revenir sur le terrain.
- A
Ki Shot
Maintenez pour charger sur trois niveaux, relâchez pour tirer une boule de ki vers votre cible. Plus de charge, c’est une boule plus grosse, pas plus de dégâts.
- E
Rising Dragon
Un uppercut ascendant, votre ticket de retour sur le terrain. Placé à bout portant dès les premières frames, il envoie droit vers le haut, assez fort pour éjecter. Trop tard, il ne fait que soulever l’adversaire.
- R
Cyclone Kick
Avancez en tournoyant dans un long cyclone de coups de pied qui embarque tous ceux qu’il touche, puis les éjecte à la fin. Dans le vide, vous finissez en voyant des étoiles.
- F
Title Match
Bondissez sur votre cible et attrapez-la, bouclier ou pas. Gardez-la pendant une rafale de coups de poing, puis un gros coup de pied droit l’envoie valser. Une esquive aérienne y échappe, et un raté vous laisse en plan.
Coups normaux
Sans temps de recharge. La même touche fait autre chose au sol et en l’air.
| 1 | Straight Punch |
|---|---|
| 2 | High Kick |
| 3 | Double Kick |
| 1 | Floating Kick |
|---|---|
| 2 | Flip Kick |
| 3 | Air Smash |
Déplacements
- Vitesse au sol12 m/s
- Vitesse en l’air7 m/s
- Hauteur de saut≈2,1 m
- Gravité28 m/s²
Réglages du playtest au 29 octobre 2026. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité. Les chiffres bougent d’un build à l’autre.
En jeu






