FightGuy
Illustration

FightGuy

Le polyvalent

Le champion des combats clandestins, et il en est très fier. FightGuy accompagne son grand sourire de coups de poing rapides, de pieds voltigeurs et de ki bleu. Un polyvalent facile à prendre en main, qui adore frimer.

  • Corps à corps
  • Polyvalent
  • Projectile

Plan de jeu

  1. Harcelez à distance avec le Ki Shot. Maintenez A pour le charger.
  2. Entrez avec le Cyclone Kick (R) : il embarque l’adversaire et l’éjecte à la fin.
  3. Le bouclier ne les sauvera pas : Title Match (F) les attrape à travers leur garde, les roue de coups, puis les sort de l’arène d’un coup de pied.

Points forts

  • Des coups normaux rapides et simples
  • Un projectile pour chaque distance
  • Rising Dragon tue à bout portant et vous ramène sur le terrain

Points faibles

  • Doit s’approcher pour faire vraiment mal
  • Un Cyclone Kick ou un Title Match dans le vide le laisse grand ouvert

Spéciales

Le temps de recharge démarre à la fin du coup. La spéciale E sert toujours à revenir sur le terrain.

  • A

    Ki Shot

    Signature2 s de recharge

    Maintenez pour charger sur trois niveaux, relâchez pour tirer une boule de ki vers votre cible. Plus de charge, c’est une boule plus grosse, pas plus de dégâts.

  • E

    Rising Dragon

    Remontée4 s de recharge

    Un uppercut ascendant, votre ticket de retour sur le terrain. Placé à bout portant dès les premières frames, il envoie droit vers le haut, assez fort pour éjecter. Trop tard, il ne fait que soulever l’adversaire.

  • R

    Cyclone Kick

    Tactique4 s de recharge

    Avancez en tournoyant dans un long cyclone de coups de pied qui embarque tous ceux qu’il touche, puis les éjecte à la fin. Dans le vide, vous finissez en voyant des étoiles.

  • F

    Title Match

    Puissance12 s de rechargeÀ essayer

    Bondissez sur votre cible et attrapez-la, bouclier ou pas. Gardez-la pendant une rafale de coups de poing, puis un gros coup de pied droit l’envoie valser. Une esquive aérienne y échappe, et un raté vous laisse en plan.

Coups normaux

Sans temps de recharge. La même touche fait autre chose au sol et en l’air.

Au sol
1Straight Punch
2High Kick
3Double Kick
En l’air
1Floating Kick
2Flip Kick
3Air Smash

Déplacements

  • Vitesse au sol12 m/s
  • Vitesse en l’air7 m/s
  • Hauteur de saut≈2,1 m
  • Gravité28 m/s²

Réglages du playtest au 29 octobre 2026. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité. Les chiffres bougent d’un build à l’autre.

En jeu

Le coup final de la rafale de FightGuy envoie son adversaire valser à travers le Slop Pit.